I CONSIGLI DI MASTERGAME

It Takes Two, come trovare e affrontare i minigiochi nel videogame di Josef Fares

Come trascorrere in spensieratezza qualche ora assieme al proprio partner o ai propri amici

10 Giu 2021 - 10:04
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Nel corso del viaggio in compagnia di May e Cody, bisogna fare sempre attenzione al tamburello con i drappi viola e stelle filanti a corredo. Per non perderne neanche uno, ci si può aiutare con l'audio: appena si arriva nella sua zona, infatti, si inizia a sentire il suo suono. Basta seguire la traccia acustica per trovare uno dei 25 minigiochi di It Takes Two. Questi minigiochi sono incredibilmente divertenti e non hanno un vero peso nella storia, ma servono a per spezzare il ritmo e danno un po' di pepe all'avventura, visto che vi consentiranno di sfidare i vostri partner in sfide all'ultimo respiro.

Il capanno

Ecco l'elenco di tutti i minigiochi che puoi trovare nei livelli ambientati nel Capanno, con tanto di spiegazione dettagliata del loro funzionamento.

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ACCHIAPPA-CODY - Il minigioco Acchiappa-Cody si trova più o meno a metà del livello del Capanno... ed è difficile da perdere, perché Dr. Hakim più o meno costringe a provarlo. May si piazza sulla scatola armata di martello, mentre Cody deve uscire da uno dei fori. È sostanzialmente il classico "acchiappa la talpa", in versione umana.

Per manovrare Cody e uscire dai fori si usa lo stick analogico sinistro, mentre May deve mirare alla testa... o al sedere del compagno e colpire con RT/R2. Per ogni colpo inflitto, May guadagna 2 punti. Cody, invece, ottiene 1 punto per ogni mezzo secondo in cui resta completamente fuori dal foro. Chi riempie per primo la barra in alto, vince. Non c'è nessuna ricompensa per chi vince, se non quella di bullarsi contro la persona sconfitta, che comunque è una cosa buona e giusta.

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MARTELLO E CHIODO - Martello e chiodo si trova poco dopo il primo minigioco, ma è possibile perderselo, quindi fate attenzione. Dopo l'Acchiappa-Cody, c'è un enigma da risolvere. Appena abbandonata l'area di quel puzzle, tenete la destra e seguite le piattaforme. Vedrete il tamburello fluttuare su un ampio cerchio di metallo.

Per cominciare Martello e Chiodo, bisogna piazzarsi al centro della piattaforma di metallo e May deve colpire fortissimo col martello il cerchio giallo al centro. In questo modo Cody viene sparato verso la piattaforma superiore e può iniziare la sfida. May deve correre verso i bersagli e colpirli con il martello, mentre Cody può sparare chiodi da lontano. Vince chi riempie prima la barra in alto. Come ogni altro minigioco, l'unica ricompensa è il dolce senso di soddisfazione per aver vinto.

L’albero
Ecco l'elenco di tutti i minigiochi che puoi trovare nei livelli ambientati nell'Albero, con tanto di spiegazione dettagliata del loro funzionamento.

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TIRO ALLA FUNE - Dopo circa un terzo del livello ambientato nell'Albero, vi arrampicherete attraverso una cavità all'interno dell'albero e vi imbatterete in un pallone da calcio. Tenendo quest'ultimo sulla destra e guardando dal lato opposto in fondo, il tamburello vi indica il Tiro alla fune.

Per iniziare, Cody e May devono posizionarsi ai due lati della fune e premere il tasto Y/Triangolo ripetutamente una volta avviata la sfida. Il più veloce strattona l'avversario e lo fa avvicinare al foro, finché non cade rovinosamente. Ovviamente, chi resta in piedi vince. Preparate tanto olio di gomito e tanta resistenza fisica. È il momento di tirar fuori tutto l'allenamento a base di Track'n'Field.

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STURALAVANDINI - Dopo la sequenza a cavallo del pesce volante blu alla fine del livello dell'Albero, si ritorna sulla terra ferma. Il tamburello dello Sturalavandini è praticamente lì davanti. Per giocare allo Sturalavandini entrambi i giocatori devono interagire con quella strana mitragliatrice posta ai due lati della galleria che vedete in foto. Lo scopo del gioco è indirizzare i bersagli verso l'avversario, usando lo stick analogico destro per mirare e sparando con RT/R2. Si può caricare il colpo tenendo premuto il grilletto.

Quando i bersagli si avvicinano, bisogna sparare contro di essi uno sturalavandini. In questo modo, se colpiti, invertiranno la rotta. Si ottiene un punto ogni volta che un bersaglio arriva a fine corsa dal lato avversario. Chi è in vantaggio dopo 60 secondi... vince!

Stanza di Rose
Ecco l'elenco di tutti i minigiochi che puoi trovare nei livelli ambientati nella Stanza di Rose, con tanto di spiegazione dettagliata del loro funzionamento.

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CARRI ARMATI - All'inizio del capitolo Fortino di cuscini della Stanza di Rose, correte in avanti e date un'occhiata sopra la vostra testa. Poco dopo l'inizio del capitolo c'è un passaggio che porta verso un tamburello in alto che permette di giocare con i Carri armati.

Per avviare il minigioco, Cody e May devono interagire con le due console portatili che si trovano lì nelle vicinanze. Una volta partita la sfida, ogni giocatore controlla un carro armato e l'obiettivo è colpire l'avversario tre volte. Per muoversi si usa lo stick analogico destro, occhio alla mira (il cerchietto bianco a terra indica dove arriverà il proiettile) e si preme RT/R2 per sparare. Il primo che colpisce l'avversario per tre volte vince!

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PASSEGGIATA SPAZIALE - Dopo aver attivato il primo robot durante il capitolo In orbita, ci si può tuffare nelle gallerie alle spalle del robot galleggiando in aria. Andate verso l'alto e fate attenzione a un'apertura appena al di sotto il primo livello di portali. Insomma, se arrivate alla piattaforma con i portali... siete troppo in alto. Andando verso l'apertura sottostante, invece, avrete accesso a un portale dove vi attende un tamburello e il minigioco della Passeggiata spaziale.

Cody e May devono premere il tasto Y/Triangolo sui cubi ai piedi del tamburello per far iniziare la sfida. In pratica, bisogna stare attenti a saltare sui vari cubi in modo da farli diventare del proprio colore, conquistandoli e ottenendo un punto. Occhio, però, che l'avversario può riconquistarli a sua volta, prendendosi anche il punto. Chi ottiene più punti alla fine dei 60 secondi ha vinto.

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TENNIS LASER - Continuando a fluttuare nel tubo cilindrico nel capitolo In orbita, al di sopra della prima serie di portali, c'è una seconda apertura con un altro portale che conduce a questo minigioco. Superato il portale troverete il tamburello, e dovrete interagire con quello strano macchinario per avviare l'incontro. Verrete catapultati in un'arena con diverse piattaforme, che diventano calpestabili una volta che si illuminano. In questo modo avvierete i laser dell'arena in cui saltella il vostro avversario, che dovrà evitarle. Allo stesso modo, mentre pigiate le piattaforme, dovrete evitare i fasci di luce.

Consiglio: cercate di concentrare il numero di raggi laser da scatenare nella zona nemica attendendo il momento giusto per calpestare quante più piattaforme possibile. Chi perde tutta l'energia per primo... perde. Una volta completato questo minigioco è possibile continuare ad accedere al secondo gruppo di portali del livello.

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RODEO - Per trovare il Rodeo, all'inizio del capitolo Un gioco da ragazzi nella Stanza di Rose, saltate immediatamente sui vari cuscini nella zona iniziale. Dovreste trovarvi una piccola zona con un tappeto che riproduce una strada. In un angolo vi attendono il tamburello e due tori meccanici. Per iniziare la sfida, bisogna interagire con i due tori.

Una volta iniziato il Rodeo, i tori proveranno a disarcionarvi; per stare in equilibrio e resistere, bisogna premere il tasto che compare sulla testa del vostro personaggio prima che l'indicatore luminoso scompaia. Se il tasto diventa verde, ci siete riusciti in tempo. Se diventa rosso, siete vicini a una rovinosa caduta: con tre errori, siete a terra. Il primo che cade, ovviamente, perde.

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RETTILI FAMELICI - Dopo aver scivolato lungo la ringhiera nel livello Un gioco da ragazzi, fate attenzione alla piattaforma con una mucca, e invece di salire verso la zona con il tappeto giallo, seguite invece le pedane verdi, che portano verso un abaco. Oltre l'abaco c'è un tamburello e diverse teste di rettili su una struttura a muro.

Per giocare a Rettili famelici, entrambi i giocatori devono interagire con il meccanismo di tiro accanto al tamburello. Premete Y/Triangolo per recuperare una palla e lanciatela verso la bocca dei rettili premendo RT/R2. Per la mira si usano entrambi gli stick analogici. Ogni rettile è associato a un differente ammontare di punti. La partita dura 30 secondi e vince chi totalizza il punteggio più alto.

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BASEBALL - Il gioco del Baseball si trova subito dopo aver trovato la lavagnetta magica nella sezione della campana nella stanza di Rose. Dalla lavagnetta, saltate sui blocchi volanti e cercate il giocattolo con i due giocatori di baseball sulla destra: questo è il minigioco del Baseball.

Per iniziare, Cody e May devono premere Y/Triangolo sul loro rispettivo battitore: una volta iniziato, Y/Triangolo viene usato per colpire la palla che passa di fronte al battitore che stiamo controllando. Questo fa girare la palla in cerchio, pronta per essere colpita appena torna indietro. Chi totalizza più punti al termine dei 60 secondi di gioco vince la partita.

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PENNUTI CANTERINI - Il minigioco Pennuti Canterini può essere trovato dopo l'inizio della sezione C'era una volta della Stanza di Rose. Quando si arriva per la prima volta ci si trova di fronte al portone del castello: entrate e vi troverete nella piazza principale. Sulla sinistra c'è un grande televisore, che dà accesso al minigioco.

Praticamente, si tratta di Guitar Hero. Le icone cadono dall'alto e quando sono allineate con il cerchio in basso, bisogna premere il tasto corrispondente per fare un punto. Vince chi totalizza più punti in 60 secondi.

Orologio a cucù

Ecco l'elenco di tutti i minigiochi che puoi trovare nei livelli ambientati nell'Orologio a cucù, con tanto di spiegazione dettagliata del loro funzionamento.

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CORSA A OROLOGERIA - Dopo aver raggiunto il villaggio principale dell'Orologio a Cucù dovrete risolvere un enigma per aiutare le bamboline di legno di May e Cody ad avanzare. Dopo questa sezione, i due passeranno vicino a un piccolo gazebo che ospita gente che balla. Proseguite tenendo d'occhio le case sulla sinistra: vedrete un'apertura quadrata nel muro. Entrate e girate a destra per trovare il tamburello per il minigioco Corsa a Orologeria.

Per giocare, sia Cody che May devono premere Y/Triangolo su uno dei triangoli vicini al tamburello. Questo fa apparire una bomba sulla schiena dei due protagonisti. Una volta che il minigioco è avviato, correte in avanti verso la bolla temporale giallo-arancione: ognuna di esse mostra una freccia che indica dove si trova la successiva, quindi prestate attenzione. Di base, si tratta di continuare a correre di bolla in bolla, e il giocatore che riesce ad arrivare più lontano prima di esplodere, vince.

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CORSA EQUESTRE - La Corsa equestre si può trovare nel villaggio dell'Orologio a Cucù. Cercate le canne da pesca vicino all'acqua: alla destra si trova il grande diorama di corse di cavalli. Avvicinatevi e un tamburello apparirà, è il tamburello della Corsa equestre.

Per giocare sia Cody che May devono saltare in groppa a uno dei cavalli. Si preme A/X per saltare oltre gli ostacoli e si preme in basso sullo stick sinistro per abbassarsi. Chi cade troppe volte, al punto di restare troppo indietro, perde o, in alternativa, vince chi arriva per primo al traguardo.

Globo di neve
Ecco l'elenco di tutti i minigiochi che puoi trovare nei livelli ambientati nel Globo di neve, con tanto di spiegazione dettagliata del loro funzionamento.

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LANCIO DEL GHIACCIOLO - Il minigioco del lancio del ghiacciolo può essere trovato dopo aver fatto sciogliere il ghiaccio dalla prima campana sulla sinistra nel Villaggio Invernale. Suonate la campana per far sciogliere il ghiaccio da essa e dalla sezione sottostante del villaggio: questo rivela l'accesso al locale del Lancio del Ghiacciolo, entrateci per cominciare il minigioco.

Per giocare, Cody e May devono camminare verso una delle postazioni e premere Y/Triangolo. Mirate con lo stick sinistro e premete RT/R2 per sparare un ghiacciolo; colpendo i bersagli si fanno punti. Vince chi ha totalizzato più punti dopo 60 secondi. Colpite i bersagli con il grande 2X per raddoppiare il punteggio.

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CURLING - Per trovare la pista di Curling bisogna prima far sciogliere il ghiaccio dalla campana al centro del Villaggio invernale. Fate suonare la campana per liberarla dalla sua gabbia gelida in modo da rivitalizzare la zona del villaggio circostante, che contiene la pista di Curling. Trovarla non è difficile, visto che è una vera struttura con un'entrata. Per localizzarla tenete come punto di riferimento la ruota panoramica che trovate nel villaggio nella stessa zona del secondo campanile. Entrate per trovare l'enorme pista di Curling, tirate le due leve e via, si parte per una sfida dal sapore olimpico.

L'obiettivo è lanciare la stone tenendo premuto RT/R2 per decidere la potenza del lancio prima di rilasciare il pulsante e, di conseguenza, la stone. L'idea è lanciarla fino al limite della pista, facendo attenzione a non farla cadere. Se lanciate la stone alla massima potenza, finirà di sotto, mentre per raggiungere la zona da 4 punti più o meno dovete orientarvi su un lancio a tre barre di potenza. Occhio, però, che potete sbocciare le vostre stone per spostarle anche con i lanci successivi al primo. Tra le cose più interessanti del minigioco del Curling è che una volta completata una partita, se ricominciate la pista sarà diversa, perché appariranno degli ostacoli. Ci sono tre piste diverse su cui divertirsi, per quello che è uno dei minigiochi meglio riusciti del lotto.

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GUERRA FREDDA - Dopo aver liberato il terzo campanile, noterete alcuni uccelli svolazzare in giro. Agganciatevi con il rampino a uno di essi per raggiungere un'area precedentemente inaccessibile. In volo dovreste notare la Snowball Arena, una struttura con l'insegna luminosa. Entrate lì dentro e troverete il tamburello della sfida.

Per iniziare, i due giocatori devono posizionarsi sulle piattaforme con i fiocchi di neve blu e rossi. In questo modo inizia la sfida di palle di neve: usate LT/L2 per mirare, lo stick analogico sinistro per muovervi e quello destro per mirare, mentre RT/R2 per lanciare la palla di neve. Ogni giocatore può essere colpito massimo cinque volte prima di perdere. Se finite le palle di neve, potete recuperarle dalla riserva accanto alle piattaforme.

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GARA SUL GHIACCIO - Dopo aver completato la sezione di gioco della fabbrica di caramelle, riemergete in superficie, passate per il faro senza azionare la chiave del generatore e proseguite verso un capannello sul ghiaccio: è la la linea di partenza della Gara sul ghiaccio.

Arrivati sulla linea di partenza basta premere Y/Triangolo. Dopo il conto alla rovescia parte la gara: chi taglia il traguardo in prima posizione dopo tre giri, vince. Occhio soprattutto a non mancare i diversi gate di ogni giro. Sul ghiaccio potete trovare una serie di cerchietti verdi che regalano boost di velocità.

Il giardino
Ecco l'elenco di tutti i minigiochi che puoi trovare nei livelli ambientati nel Giardino con tanto di spiegazione dettagliata del loro funzionamento.

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ALTALENE - All'inizio della sezione Disinfestazione del Giardino, cercate alcuni gradini sulla destra e arrampicatevi su di essi per trovare il tamburello e due altalene. Per iniziare la sfida, premete Y/Triangolo i prossimità delle altalene.

Una volta iniziato il minigioco bisogna iniziare a dondolarsi utilizzando lo stick analogico sinistro spostandolo avanti e indietro una volta raggiunto il massimo dell'oscillazione. Quando il timer è quasi arrivato a zero, premete A/X per saltare e cercare di atterrare il più lontano possibile. Dovrete bilanciare inerzia e punto di stacco e, ovviamente, chi arriva più lontano vince.

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LARVACANESTRO - Una volta raggiunto il campo di funghi rimbalzanti nella sezione Disinfestazione del Giardino, guardate a sinistra per trovare un sentiero roccioso con alcuni funghi. Saltellate verso il passaggio e troverete una colonna di pietra dove potrete sfidarvi a Larvacanestro. Premete Y/Triangolo accanto al tamburello per iniziare.

I cerchi concentrici della torre inizieranno a girare a diversa velocità, e annidati nei fori della colonna ci sono diverse larve affamate. Il vostro compito sarà di nutrirle al volo. Saltate con A/X e aiutandovi con il mirino giallo lanciate loro del cibo con X/Quadrato. Ovviamente saltando ad altezze diverse dovrete trovare il tempismo giusto per centrare le varie larve. Otterrete un punto per ogni larva nutrita con successo. Vince chi fa più punti in 60 secondi.

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GARA DI LUMACHE - Dopo aver scivolato felicemente sui rami di vite nella sezione Stagno delle rane del Giardino, atterrerete in una nuova zona. Proseguendo in avanti dovreste trovare una grande scatola di legno. Arrampicandovi sulle pietre accanto a essa avrete modo di entrarvi e trovare il tamburello della Gara di lumache.

Durante la gara, mirate con lo stick analogico sinistro e tenete premuto X/Quadrato per lanciare la vostra larva in questa direzione. In sostanza le larve sono sostanzialmente una fionda e dovrete saltellare verso l'arrivo evitando gli ostacoli. Vince chi arriva primo.

Soffitta
Ecco l'elenco di tutti i minigiochi che puoi trovare nei livelli ambientati nella Soffitta, con tanto di spiegazione dettagliata del loro funzionamento.

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MACCHININE - All'inizio del livello della Soffitta, seguite il tappeto rosso e tenete gli occhi aperti per trovare una pista di automobiline sulla destra. Avvicinandovi a essa, il tamburello comparirà e potrete giocare con le Macchinine.

Per avviare la gara, Cody e May devono interagire con i due controller accanto alla pista. Per guidare vi basterà accelerare tenendo premuto RT/R2 visto che le automobiline sono sui binari. Fate attenzione, ovviamente, a calibrare l'acceleratore in base alla zona del tracciato, rallentando in prossimità delle curve, perché far deragliare le macchinine è molto facile. Vince chi taglia il traguardo in prima posizione dopo tre giri.

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SCACCHI - Alla fine della sezione Preparazione del palco nel livello della Soffitta, si ritorna nell'hub principale del capitolo. Anche in questo caso per trovare il minigioco potete seguire un nuovo tappeto rosso che vi condurrà in prossimità di una scacchiera. Avvicinandovi comparirà il solito tamburello e potrete sfidarvi in una vera e propria partita di Scacchi.

Per iniziare basta interagire con il cronometro accanto alla scacchiera. Da quel momento in poi è una vera e propria partita a scacchi. Per vincere dovrete fare scacco matto.

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GIOCO DELLE SEDIE - A sinistra della scacchiera, fatevi strada lungo le pile dei libri che conducono in un'area al di sopra della porta sbrilluccicosa (che è la strada che porta alla sezione della Sinfonia). Arrampicatevi al di sopra e provate a raggiungere una radio posizionata su dei cuscini sopra un tavolo, per farlo potete saltare e utilizzare il rampino per aggrapparvi a un ciondolo, oppure sfruttare le varie ringhiere su cui scivolare. Accanto alla radio c'è una sediolina, e avvicinandovi ad essa vedrete comparire il tamburello.

Interagite con la sedia per far partire la musica e la sfida. La radio suonerà una canzone, e quando la musica si ferma, premete il tasto che compare nel cerchio sopra la testa del vostro personaggio per lanciarvi sulla sedia. Chi sarà più veloce per tre volte vincerà la sfida.

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PALLAVOLO - Quando sarete in controllo dei vostri personaggi tra le nuvole della paradisiaca sezione della Sinfonia della soffitta, vi troverete in una sorta di buca dell'orchestra. Alle vostre spalle, guardando in basso, dovreste scorgere un campo di pallavolo su una nuvola sottostante.

Raggiungetelo e piazzatevi nelle due metà campo per dare il via alla partita. L'obiettivo è, ovviamente, non far cadere il pallone a terra, palleggiando tra i due lati del campo. Volendo oltre a respingere il pallone, potete librarvi in volo e schiacciare premendo X/Quadrato con il giusto tempismo. Chi arriva prima a 12, vince. Occhio che ci sono diversi momenti in cui dovrete fare attenzione a più palle contemporaneamente.

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TRACK RUNNER - Dopo aver completato la sezione della Sinfonia, ritornerete all'hub principale del livello. Seguendo il solito tappeto rosso davanti a voi, arriverete in una nuova zona: sulla destra ci dovreste intravedere due cabinati arcade e, avvicinandovi, il tamburello dei minigiochi vi darà il benvenuto in Track Runner.

Per giocare, basta interagire con i due cabinati. Si tratta di una corsa a ostacoli su corsie diverse: utilizzate lo stick analogico sinistro per selezionare le corsie e il tasto A/X per saltare. Chi arriva primo al traguardo, vince!

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